約 2,143,501 件
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/32.html
【使用条件】 ストーリーモードでトゥルールートをクリアする。 トゥルーエンドはラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、ハクメン、ツバキ、ハザマのシナリオを全員クリアで出現する。 又はDLCを購入する。
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/64.html
【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】
https://w.atwiki.jp/gakusei_sub/pages/39.html
学うぃき 正式名称 生徒会ウィキ 主要目的 内務的生徒会活動のまとめwiki運営、及び伝統継承のため 詳細 テンプレや校則の概念などまとめたサイト(ここの正規版)運営 生徒会の活動などが継承されていないことを問題に思い、活動を記録し蓄積するサイトを作る。 備考 Wikipadiaや@wikiなどをフォーマットに作る 内容はテンプレートや過去の活動、案件など セキュリティは権利者制限で行う 書類 PDF版 ODT版 ODP版 ここを編集
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/73.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】【確定反撃ポイント】 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 トツカは発生前に潰すか無理なら鎖で飛んで許否が無難。空中でもカウンターでくらうのはNG ハバキリは発生保障ないから潰すかこれも無理なら最低ガード(GP削りなのも注意) フルノ、溜めレーザー、ハバキリがGP削り。フルノは最大溜めで3つ飛ぶので、被起き攻め時はバリガを忘れない。 【開幕】 間合いを離すと、μ-12側が設置しやすくなるだけでメリットが薄い。 【遠距離】 ビット設置は必殺かJCしかできないから鎖を隙に刺すかジャンプにガードさせてもいい(技をガードさせればビットからレーザーが出ない)ある程度ならビットのレーザーは気にしないで牽制したい(溜めレーザー以外からコンボされることはまずない) 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【確定反撃ポイント】 J2Cを直ガで蛇翼崩天刃が確定 【未整理】 496 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/08/27(金) 07 55 49 ID 44p9m/2sO μ対策 簡易編集会議所 若妻から熟女まで 当店選りすぐりの女の子達と禁断の不倫感覚(人・ω・)★ http //i.gffz.biz -- (舞花) 2012-10-10 02 52 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tanken/pages/197.html
TITLE うぃき構文 #nomenubar - 2008年04月25日 (金) 15時14分52秒 うぃき構文 携帯用に作成編集でコピーできます #contents 行頭で #contents を記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。一般的に #contents はページの最初のほうに記述します。 目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 左寄せ・センタリング・右寄せ インライン要素 インライン要素 インライン要素 行頭で LEFT 、 CENTER 、 RIGHT を記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素の子要素になることができます。 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素を子要素にすることができません。 水平線 行頭で4つ以上の-を書くと水平線になります。 水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。 水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 ■#hr 行頭で #hr を記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。 区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。 区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/340.html
μ-12(CV:近藤 佳奈子) 身長 : cm 体重 : kg 血液型 : 出身地 : 誕生日 : 月日 趣味 : 大切なもの : 嫌いなもの : ―バックボーン― ―性格― 概要 コマンド表 技性能解説 通常技 A B C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C JA JB JC J2C D 2D 6D JD 必殺技 ディストーションドライブ コンボルート 通常時 立ち回り 対空 キャラ別対策 name コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2447.html
はじめに クラン対抗戦の手引きは読んだかー? ボダのクラン対抗戦は面倒だぞ? 面倒極まりないぞ? それで、何かしくじったら、一生、ネタうぃきに迷惑かけるぞ? 一生と言ったら、一生だ。 何かにつけて「糞」呼ばわりだ。 twitterでも2chでも、あらゆるところで、後ろ指をさされまくりだ。 クラン戦に関係しなかった奴らも、まとめて糞扱いだ。 それでも、やるか? 再び( 表)や電光神に頭を下げさせる可能性があっても、クラン対抗戦をやりたいか? 自分一人では取り返せない傷を、ネタうぃきに残す目があることを、覚悟したか? よろしい。 その覚悟があるなら好きにしなさい。 でも、下記を通達する。 ネタうぃきクランが対抗戦に参加するときのルール 対抗戦参加者は、「望駄阿神社絵馬伝」に所属することを必須とする。他3クランからの参戦を禁ずる。 対抗戦のとりまとめ役は、絵馬伝のクランサブリーダーとなることを必須とする。そのため、BB.net間借り勢が、とりまとめ役になるようなら、対抗戦は認めない。 リザーブ問題は、極めて扱いが難しいので、とりまとめ役は配慮すること。 「無駄にデカい」ネタうぃきのクランは、準備期間が一週間というのは短いと思った方がいい。一週間がやるからには、情報伝達は密にやれ。密に出来そうにないなら、対抗戦メンバー10人に参加することも控えなさい。 参加メンバーが、BB.netに間借りしていることは構わない。連絡不能になることを禁ずる。 対抗戦のたびに、専用の掲示板を立ち上げる。これは( 表)に頼んでもいいし、とりまとめ役が立ち上げてもいい。ただ、ガラケーから入力できないので、要注意。 ネタうぃきクラン
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1072.html
ネタうぃき住人の動画を集めてみました。相当昔の動画が多くて懐かしくて泣けてくる(´;ω;`) 現在は、クランのページに書いてるけど、コミュニティ 【ボーダーブレイク】望駄阿神社 保管庫 の所属動画を検索すると探しやすいです。 プレイ動画 【ボーダーブレイク】電光の人と逝く 日帰りツアー【これは酷い】 【ボーダーブレイク】電光の人と逝く 日帰りツアーpart2 「ネタうぃきの神」こと電光さんのプレイ動画。(ちなみにマップはver1.13の市街地Cになります。)アセンは『頭:杖41 胴:杖41 腕:HG4 脚:HG4』どう見てもスタミナとダッシュ速度が死んでます。ww part2ではポロリもあるよ!よ!(9:30あたり) 相当悔しかったのかその部分だけネタにされてますww ネタうぃき時報マッチ【7/25】 撮影者:みかん箱さん 解説(投稿者及び投コメ):電光さん 発案者:神主さん ネタうぃきで初めて開催された時報マッチ。マップ:Ver1.5の市街地A 合図として開幕に修理要請×2押すのでスパナのマークが飛び交う光景が!? 普通の全国マッチなのでネタはありません。(そんなことやってたらCP減っちゃうからね) しかし、シュラゴンが居るという不思議ww 【B2】ネタうぃき時報 001【採掘A・久我Sイベント】 イベ戦での時報マッチ。こちらのほうはB2以下の部屋となります。イベ戦だと多少は無茶をやっても大丈夫!ということでの開催でしたっけ? 望駄阿神社クラン演習 撮影者:ルーキーさん Ver2.0で初めて開催されたクラン演習の模様。初めての開催とあって普通にプレイをされてる方々が多いご様子。まぁ、非クローズドだから仕方ないね。 いつからネタうぃきクラン戦はネタ演習になったんだろう(棒よみ) 「ボーダーブレイク」ネタ@うぃきクラン演習その1-1 撮影者:ひおさん こちらも初めて開催されたクラン演習の模様。1-2は↑の動画と同じ試合です。 おまけ 【ボダブレMAD】暴れん坊ガチムチ 電光さん作。電光さんはデ剣好き!! 「ボーダーブレイク」祝稼動一周年やっつけ トップページにて、「一周年を記念して、電光氏から一言頂きたい」「彼のことだ。きっともうとびっきりのネタを考えてあるんだろうな・・・」というコメントから、急遽製作された動画。思いっきりやっつけ動画ですww 強G~ 私兵団BBSにて、コアへの強化G直当ての質問にひおさんが動画を取ってきてくれました。感謝感謝!!!
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/95.html
【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦メモ】 【μ-12戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 【μ-12基本ステータス】 HP 10000 ガードプライマー 5 【μ-12戦メモ】 立ち回りかなりきつい相手。 2Bの判定が強すぎてノエルの通常技が大体負ける。 2Bに勝てるように技を早出しすると今度は相手のCにch取られる。 ツヌグイはGPで詐欺れないから起き攻めは純粋に読み合うしかない ノエル戦に慣れてない人には遠距離で適当にバレル撃って、 トツカとハバヤに3C差し込めば勝てる。 【μ-12戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1698.html
はじめに対抗戦の始まり 今回の開催日、マップ 出場者(随時追加) 所属別作戦会議場 結果発表 はじめに こちらは不定期で開催しネタ@うぃき勢の交流並びにボーダーとしてのスキルを向上する目的で行うガチクローズド戦、「ネタ@うぃきクラン別対抗戦」のページです。 まだまだ実績が浅いこのイベントですが、いつかレギュラーイベントとなり皆さんに楽しんで頂けるような企画になるよう未熟ではありますが努力していくので、 皆様の応援並びにご参加よろしくお願いいたします。 追記 前回、今回と対抗戦の許可を出して頂いた(表)さん、11/9現在アメリカに出張していて未だにユニオンにバーup出来てないにもかかわらず色々やって頂いためい言の名人こと魔剣士ハルさんに感謝致します。 対抗戦の始まり 不明BR部隊襲来―。 誤爆と改悪の中で疲弊していったネタうぃきの代表は自らのネタと笑いを守るべくネタうぃき統治機構「例大祭」を設立。半年あまりの歳月をかくてその機能を発揮していった。 ネタうぃきに新たな秩序が生まれようとした矢先、「社務所」を名乗る武装勢力が「例大祭」打倒の声明を発信。その火種は瞬く間に大きな戦火となり2大勢力の争いは熾烈を極めてゆく。 そして今― 「社務所」の予告した「例大祭」襲撃決行まで 残り24時間 ストーリー提供:ネオりさん 今回の開催日、マップ 次回の開催は今のところ未定です。陣営については次回以降0試合目を採用し、本戦を4戦に設定して且つ陣営交代有りの形をとっていこうと考えています。従って、対抗戦の参加を考えている場合は「無制限台の確保」が条件になる場合がありますので宜しくお願いいたします。 また「戦力(大将除く)、S4以上踏んでるのが1:2、S踏んでる人も1:3ぐらい」というように高クラスの参加も視野に入れておりますのでご協力お願いいたします。 出場者(随時追加) 「たとえば14人集まって例大祭が8人いた場合、絶対1人は社務所に入らないといけない」など、人数自体は合計で偶数になるが陣営で見ると片方が不利になる、という場合は大将、重火力、支援の方は自分の陣営固定で、強襲に乗る方々で人数調整をお願いいたします。例で言えば、8人いる例大祭側から強襲役の方が1人社務所側で出る、というスタイルでお願い致します。 所属別作戦会議場 第一回では例大祭側はBBNETのカフェマグメルで、社務所側は右メニューの避難所でそれぞれ作戦を立てていましたが、 「BBNETが見られない」「作戦の存在を知らないようだ」などの問題があったため、第二回では試験的にwikiに所属別で専用のページを作ることにします。 全員が見られる分相手側にも筒抜けになってしまいますが、利便性をとるか隠密性をとるかのテストでもあるのでご了承ください。 …もっとも、BBNETで作戦立ててこちらでダミーを流す手もありますが( ̄ー ̄)ニヤリ 両陣営とも活用していただけたので、次回からも会議場を使った作戦の立案をやっていこうと思います 例大祭側作戦会議場はこちら / 社務所側作戦会議場はこちら 結果発表 第二回クラン対抗戦の結果は、3:0で社務所の勝利でした。皆様のご参加誠に有り難う御座いました。 オペ子「敵コアの破壊を確認。これで…」【アラート】オペ子「あれは…、さっきのBR…」 例大祭エース「[ガシャン]おまえが…、なるほど…、確かに他とは違うな」 例大祭エース「私達、ネタクランの存在…、それが何を意味するのか…これで分かる気がする…」 例大祭エース「貴様を倒し、最後のクランになった…」例大祭エース「その時に!」 【激戦後】[バチィ、バチィ、ガシャン] 例大祭エース「私はただひたすらに強く有ろうとした…」 例大祭エース「そこに私の生きるネタが有ると信じていた…」 例大祭エース「その答えにやっと手が届いた気がする…」 例大祭エース「社務所エース…その勝利はおまえにこそ相応しい…」 例大祭エース撃破「戦闘+10p」 オペ子「本当に終ったのね」オペ子「彼の伝えたかった事、なんとなくだけど私には分かる気がする。」 オペ子「さあ、ネタうぃきに帰りましょう、みんな待ってるわ。」 ストーリー提供:ネオりさん 追記:第三回が開かれた暁には、新たなプロローグ、エピローグを募集いたします、我こそはという方は是非! クラン対抗戦 作戦会議 過去ログ